{"id":23398,"date":"2024-06-11T14:32:20","date_gmt":"2024-06-11T17:32:20","guid":{"rendered":"https:\/\/www.infobae.com\/america\/agencias\/2024\/06\/11\/el-55-de-los-estudios-de-videojuego-espanoles-tiene-problemas-para-encontrar-perfiles-profesionales-cualificados\/"},"modified":"2024-06-11T14:32:20","modified_gmt":"2024-06-11T17:32:20","slug":"el-55-de-los-estudios-de-videojuego-espanoles-tiene-problemas-para-encontrar-perfiles-profesionales-cualificados","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/nvccatamarca.com\/index.php\/2024\/06\/11\/el-55-de-los-estudios-de-videojuego-espanoles-tiene-problemas-para-encontrar-perfiles-profesionales-cualificados\/","title":{"rendered":"El 55% de los estudios de videojuego espa\u00f1oles tiene problemas para encontrar perfiles profesionales cualificados"},"content":{"rendered":"<div><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.infobae.com\/pf\/resources\/images\/fallback-promo-image-1200x630.png?d=2343\" class=\"ff-og-image-inserted\"><\/div>\n<p class=\"paragraph\">El 55 por ciento de los estudios de videojuegos espa\u00f1oles tiene problemas para encontrar perfiles profesionales cualificados, y los perfiles m\u00e1s complicados de contratar son los relacionados con la programaci\u00f3n de l\u00f3gica y juego y la tecnolog\u00eda. La Asociaci\u00f3n Espa\u00f1ola de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y &#8216;software&#8217; de entretenimiento (DEV) ha publicado la d\u00e9cima edici\u00f3n de su Libro Blanco, que analiza la industria espa\u00f1ola del videojuego e introduce una serie de recomendaciones y propuestas para el Gobierno con el fin de se\u00f1alar los aspectos a mejorar en este sector. En l\u00edneas generales, el informe apunta que Espa\u00f1a cuenta con 790 estudios activos y que la gran mayor\u00eda se establecen en Catalu\u00f1a (30%) y en Madrid (21%). Les siguen Andaluc\u00eda (14%) y la Comunidad Valenciana (8,9%). Asimismo, DEV puntualiza que el 66 por ciento de los estudios tienen m\u00e1s de cinco a\u00f1os de vida, un punto m\u00e1s que el a\u00f1o pasado, lo que demuestra la consolidaci\u00f3n de la industria en Espa\u00f1a. Esto tambi\u00e9n se pone en evidencia en la facturaci\u00f3n del videojuego espa\u00f1ol, valorada en 1.383 millones en 2022, lo que resulta en un aumento del 8 por ciento respecto al ejercicio anterior. El sector espa\u00f1ol contin\u00faa formado por una mayor\u00eda de estudios de videojuegos que facturan por debajo de 200.000 euros. En total, el 51 por ciento de ellos. Solo el 1 por ciento consigue facturar m\u00e1s de 50 millones. En torno al empleo, el documento detalla que la industria del videojuego en Espa\u00f1a dio trabajo de forma directa a 9.261 personas en 2022, con un 93 por ciento de contratos indefinidos, y que el 50 por ciento de esas m\u00e1s de 9.000 personas se concentran en Catalu\u00f1a. Asimismo, se\u00f1ala que son mayor\u00eda los estudios que forman esta red de empresas de desarrollo que tienen pocos empleados: el 68 por ciento del total tiene menos de diez y el 47 por ciento del sector est\u00e1 formado por estudios de menos de cinco personas. La grandes firmas, por su parte, siguen siendo las que generan m\u00e1s empleo en Espa\u00f1a, debido a que contratan al 47 por ciento de los trabajadores del sector, esto es, dos puntos por encima del dato de 2022. En relaci\u00f3n a los perfiles profesionales que representan la industria del videojuego en este pa\u00eds, la asociaci\u00f3n determina que el 83 por ciento de los trabajadores cuentan con un grado o un ciclo formativo de grado superior y que el 91 por ciento de ellos son menores de 45 a\u00f1os. Asimismo, los perfiles de programaci\u00f3n siguen siendo los m\u00e1s populares en los estudios, ya que representan un 21,7 por ciento del total. De ellos, un 10 por ciento corresponde a los de l\u00f3gica y juego, seguidos de un 7 por ciento dedicados a la tecnolog\u00eda y un 4 por ciento al &#8216;backend&#8217;. Los perfiles de arte 2D y 3D han disminuido de un 17 por ciento en 2022 a un 14 por ciento en 2023, mientras que han crecido los perfiles dedicados al marketing y a la distribuci\u00f3n y los dise\u00f1adores (ambos ahora registran un 7 por ciento). A pesar de estas cifras, desde DEV han destacado que el 55 por ciento de los espa\u00f1oles tiene problemas para encontrar perfiles profesionales cualificados y que esto depende del tipo de actividad. De esta manera, los perfiles de programaci\u00f3n de l\u00f3gica y juego (45%) y de tecnolog\u00eda (45%) son los m\u00e1s complicados de contratar. Les siguen los dise\u00f1adores (38%), los dise\u00f1adores de UX\/UI (30%) y artistas t\u00e9cnicos (30%). EL PC, PIEDRA ANGULAR DEL VIDEOJUEGO ESPA\u00d1OL En base al reciente estudio, el 85 por ciento de los jugadores siguen prefiriendo el PC para jugar a videojuegos, seguido de las plataformas m\u00f3viles, Android (54%) e iOS (48%), que superan este a\u00f1o a las consolas de sobremesa. De esta manera, el 48 ciento de los jugadores utilizan PlayStation 5, el 47 por ciento se decanta por Nintendo Switch y el 44 por ciento, por Xbox Series X<\/p>\n<div class=\"second-saved-buttons\">\n<div class=\"body-share-note\">\n<p>Compartir nota:<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"article-tags-container\">\n<div class=\"article-tags-headline\">\n<h3 class=\"related-themes\">Temas Relacionados<\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El 55 por ciento de los estudios de videojuegos espa\u00f1oles tiene problemas para encontrar perfiles profesionales cualificados, y los perfiles m\u00e1s complicados de contratar son los relacionados con la programaci\u00f3n de l\u00f3gica y juego y la tecnolog\u00eda. 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